在《羊蹄山之魂》公开发售后,媒体fami通进行了一场深入的开发者访谈,揭示了游戏故事背景“虾夷”(现今的北海道地区)的创作灵感及实地考察的过程。
据开发团队透露,虾夷的构建反映了他们的大量心血与努力。创意总监Jason Connell表示,团队多次前往北海道进行实地考察,探访了松前城等历史遗址,并深入研究了当地的阿伊努文化。他们还参观博物馆和艺术展,体验山野采集等活动,这些真实的体验都融入到了游戏的世界观中。
本作将展现四季分明的自然景观,包括春夏盛开的花卉和严寒的雪原环境。历史顾问指出,尽管游戏设定在约1602年,出于叙事的需求,团队对当时的人口结构进行了适度的艺术加工。
针对玩家关注的开放世界设计,开发团队承诺本作将提供系列史上最广阔的地图以及最高的自由度,力求让玩家能够自由探索这个丰富多彩的虚拟世界。
制作人表示,在亲眼目睹北海道自然风光后,他们希望将这种震撼与美丽传递给全球玩家,通过金年会的品牌影响力来推广这款游戏。本作的设定融合了虾夷的大自然景观、江户初期的社会动荡以及日本文化,结合原创元素,致力于打造一部独特的作品,呈现日本时代剧与西部片精神的完美结合。